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Partez aux côtés de David Perel, pilote professionnel, sur le nouveau circuit de Donington Park, issu de la version 0.2 d’Assetto Corsa EVO

Avec la version 0.2 de Assetto Corsa EVO, Donington Park entre dans la sélection de circuits disponibles. Située dans le Leicestershire, cette piste anglaise conçue dans les années 1930 fait partie des lieux importants du sport automobile britannique. Le tracé a vu passer des courses de Formule 1, de MotoGP et de Superbike, et reste apprécié pour son rythme fluide et son exigence.

Le Game Director de Nice Day For Fishing nous présente l’Epic Edition en vidéo

Jake McKenzie, directeur du développement sur Nice Day For Fishing, a présenté une vidéo consacrée à une nouvelle déclinaison du jeu. Cette version, appelée Epic Edition, propose une expérience enrichie pour celles et ceux qui veulent tout regrouper dès le début.

[Dossier] Retour sur l’affaire « Lynn and the Spirits of Inao »

Au milieu des années 2010, un projet commence à faire parler de lui dans les cercles de fans de jeux indé : Lynn and the Spirits of Inao. Le jeu tape direct dans l’œil. Les visuels rappellent les films du studio Ghibli, l’ambiance est douce, poétique, et tout a l’air super soigné. On y suit Lynn, une jeune prêtresse qui vit dans un monde habité par des esprits. Sa mission ? Rétablir l’équilibre en...

Reboot Game vous dévoile en vidéo le pack d’avant-garde de Battlefield 1

Malgré les années qui passent, Battlefield 1 continue de faire parler de lui. Sorti en 2016, le jeu garde une place importante dans le cœur de nombreux amateurs de la série. Sa popularité dépasse même parfois celle de titres plus récents, comme Battlefield 2042, lancé cinq ans plus tard.

[Dossier] Pourquoi les portes sont un cauchemar pour les développeurs de jeux vidéo

À première vue, la porte semble être un objet trivial dans un jeu vidéo. Elle s’ouvre, se ferme, peut-être se verrouille. Pourtant, dans le monde du développement de jeux, les portes sont célèbres pour être particulièrement complexes à coder et à gérer. Ce paradoxe entre leur banalité apparente et leur complexité technique est devenu presque une blague récurrente parmi les développeurs : « Tu veux...

[Interview] Jean-Christophe Leclercq, créateur d’Empire Immo

Reboot Game inaugure une nouvelle rubrique dédiée aux interviews. Et pour cette première, nous avons eu le plaisir de recevoir Jean-Christophe Leclercq, créateur et développeur d’Empire Immo. Jean-Christophe nous fait l’honneur d’avoir accepté de répondre à quelques questions.

[Dossier] Comment les développeurs indépendants créent des jeux sans argent

Créer un jeu vidéo sans aucun argent pourrait sembler irréaliste au premier abord. Pourtant, de nombreux développeurs indépendants y parviennent, mus par une passion indéfectible pour leur art. L'absence de budget ne fait que décupler leur inventivité. Ces créateurs, souvent isolés dans leur démarche, refusent de laisser les contraintes financières dicter leur capacité à produire une œuvre.

[GMiF 25] Super AC dévoile un trailer de son jeu de stratégie Prohibeast

Prohibeast s’invite au festival Games Made in France 2025 avec un trailer dévoilé par Super AC. Ce jeu d’infiltration tactique en temps réel se glisse dans les rues d’un Chicago revisité des années 1930, peuplé de figures animales anthropomorphes. Un contexte où la viande est devenue un produit de contrebande, déclenchant une vague de criminalité organisée.

[Dossier] Comment les jeux vidéo dissimulent les temps de chargement

Dans l’univers du jeu vidéo, l’immersion est une priorité absolue. Les développeurs cherchent constamment à éliminer tout élément qui pourrait briser l’illusion d’un monde cohérent et vivant. Parmi ces éléments, les temps de chargement représentent un défi majeur, particulièrement dans les jeux modernes aux environnements vastes et détaillés. Historiquement, les jeux affichaient simplement des éc...

JDM : Japanese Drift Master dévoile davantage son gameplay dans une vidéo de 12 minutes

Un nouveau trailer présente des séquences inédites de la campagne solo de JDM: Japanese Drift Master, dont un affrontement entre le protagoniste Touma et son rival Scorpion. Ces images, issues du chapitre 1, donnent un aperçu du gameplay qui attend les joueurs à partir du 21 mai 2025.

[Dossier] Le « Juiciness » dans les jeux vidéo

Dans l'univers du game design, le concept de "juiciness" représente une philosophie de création qui transcende les simples mécaniques de jeu. Il s'agit d'une approche holistique visant à saturer l'expérience interactive de couches successives de feedback sensoriel, transformant chaque action, aussi minime soit-elle, en un moment de plaisir palpable. Cette recherche de densité sensorielle n'est pas...

[Dossier] L’évolution de la puissance des consoles de salon

L’histoire des consoles de jeux vidéo représente une fascinante odyssée technologique où chaque génération a repoussé les limites de ce qui était considéré comme possible en matière de puissance de calcul, de capacités graphiques et d’expérience utilisateur. Contrairement aux ordinateurs, les consoles sont des systèmes fermés spécialement optimisés pour le jeu, permettant aux développe...

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